Efter en hel del rykten och läckor ser det äntligen ut som att Valves nästa VR-headset är på väg. Enligt rapporter från det kinesiska analysföretaget XR Research Institute har produkten – känd under kodnamnet Deckard – nu gått in i massproduktion med siktet inställt på en lansering redan 2025.
Produktionsvolym tyder på premiumpositionering
XR Research Institute uppskattar att Valve planerar att producera mellan 400 000 och 600 000 enheter per år, vilket ska vara i samma storleksordning som Apples Vision Pro, medan Meta Quest-serien har betydligt högre volymer. Det kan tyda på att VR-kitet kommer utmana i premiumklassen (med premium-pris).
Som en annan jämförelse har Steam Deck sålt uppåt 5 miljoner enheter under nästan fyra år, vilket visar att Valve inte nödvändigtvis siktar på stora volymer utan snarare på VR-entusiaster.
Även om headsetet har varit känt under kodnamnet Deckard i flera år, finns det starka indikationer på att det officiella namnet blir Steam Frame. Valve ansökte nyligen om varumärkesskydd för ”Steam Frame”, och samma term har hittats upprepade gånger i SteamVR:s kod. PC Gamer bekräftar att flera källor använder båda namnen om vartannat när de diskuterar produkten.
Till skillnad från föregångaren Valve Index, som lanserades 2019 och krävde PC-anslutning samt externa basstationer för tracking, verkar Deckard bli ett hybridheadset som både kan användas standalone och som ett PC-headset via kabel eller trådlös anslutning. Valve har sedan tidigare bekräftat sitt arbete på ett nytt headset och antytt att trådlös streaming från PC kommer vara en central funktion.
Tekniska specifikationer

Baserat på läckor och källkod från SteamVR förväntas Deckard/Steam Frame komma med:
- Display: Minst 1440p per öga med 120 Hz uppdateringsfrekvens, möjligen micro-OLED eller högdensitets-LCD
- Linser: Pancake-linser eller asferiska linser för skarpare bild och mindre distorsion
- Eye tracking: Med stöd för dynamisk foveated rendering
- Tracking: Inside-out tracking via kameror, inga externa basstationer behövs
- Mixed reality: Högupplösta passthrough-kameror för blandad verklighet
- Operativsystem: SteamOS, anpassat för VR
- Ljud: Öppen ljudlösning liknande den i Steam Deck eller Valve Index
Spelkontrollerna har kodnamnet ”Roy” (fortsätter på Blade Runner-temat tillsammans med ”Deckard”). Till skillnad från traditionella VR-controllers har dessa:
- Ingen trackingring – istället används kamerabaserad tracking
- Gamepad-inspirerad layout med ABXY-knappar, D-pad och analoga spakar
- Axelknappar för mer komplexa kontroller
- ”Gamepad-läge” för att kunna spela vanliga Steam-spel i Big Picture-läge
Jämförelse med konkurrenterna
| Specifikation | Valve Deckard (rykten) | Valve Index (2019) | Meta Quest 3 | Apple Vision Pro |
|---|---|---|---|---|
| Display per öga | Minst 1440p, micro-OLED eller LCD | 1440x1600 LCD | 2064x2208 LCD | Micro-OLED, ~11.5M pixlar per öga |
| Uppdateringsfrekvens | 120 Hz | 80/90/120/144 Hz | 90/120 Hz | 90/96/100 Hz |
| Linser | Pancake eller asferiska | Dual-element Fresnel | Pancake | Anpassade linser |
| Synfält (FoV) | Ej bekräftat | ~130° | ~110° horisontellt | ~100° |
| Tracking-system | Inside-out (kameror) | External (Lighthouse 2.0 basstationer) | Inside-out (kameror) | Inside-out (kameror + LiDAR) |
| Eye tracking | Ja | Nej | Nej | Ja |
| Hand tracking | Troligen | Nej | Ja | Ja (primär input) |
| Controllers | Roy controllers (gamepad-layout) | Index/Knuckles controllers | Touch Plus controllers | Inga (endast hand/ögon) |
| Mixed Reality | Ja (full-color passthrough) | Begränsad (lågupplöst passthrough) | Ja (full-color passthrough) | Ja (högkvalitativ passthrough) |
| Standalone | Ja (SteamOS) | Nej | Ja | Ja (visionOS) |
| PC VR-stöd | Ja (kabel + trådlöst) | Ja (endast kabel) | Ja (kabel/trådlöst) | Begränsat (Mac Virtual Display) |
| Processor | Ej bekräftat | N/A (PC-driven) | Snapdragon XR2 Gen 2 | Apple M2 + R1 |
| Ljud | Off-ear (öppen design) | Off-ear BMR-högtalare | Integrerade högtalare | Spatial Audio pods |
| Batterilivslängd | Ej bekräftat | N/A (kabelanslutet) | ~2.2 timmar (gaming) | ~2 timmar (externt batteri) |
| Vikt | Ej bekräftat | ~809g (headset + kabel) | ~515g | ~600-650g (headset) |
| Pris (förväntad/lansering) | ~$1,200 | $999 (komplett kit) | $499 (512GB) | $3,499 (256GB) |
| Lansering | Sent 2025/tidigt 2026 (rykte) | Juni 2019 | Oktober 2023 | Februari 2024 |
Trots att produktionen påstås vara igång är det officiella lanseringsdatumet fortfarande bara gissningar. Medan vissa källor pekar på sent 2025, tror andra (som Lynx-grundaren) att vi får vänta till 2026. Valve själva har inte gjort något officiellt uttalande.
VR-marknaden har varit relativt stagnerad de senaste åren, med Meta som dominerar konsumentsegmentet. Ett nytt premium-headset från Valve, med företagets trovärdighet inom PC-gaming och Steam-plattformens räckvidd, skulle kunna ge nytt krut åt branschen.
Oavsett blir Deckard – eller Steam Frame – ett spännande tillskott till VR-marknaden när det väl lanseras, och högintressant för alla VR-entusiaster med välfyllda Steam-bibliotek.










